ตำนาน สล็อต การโจรกรรมจิ๊บจ๊อย

บนกระดาษ สล็อต มีอะไรให้ทำมากมาย เป็นเกมแนวริฟฟ์ที่แข่งขันกันในเกมปล้นแบบผู้เล่นหลายคนแบบร่วมมือกัน โดยทีมชายและหญิงที่ร่าเริงสี่คนพร้อมกันพยายามปลดล็อกห้องนิรภัยและดึงหีบทองคำขนาดยักษ์ออกมา การแข่งขันแบบลอบเร้นเพื่อหลบเลี่ยงอัศวินที่ควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์และผู้เล่นที่เป็นคู่แข่งกันแทบจะไม่ได้แสดงออกมาด้วยความสง่างามตามแนวคิดนี้ บ่อยครั้ง การแข่งขันเพื่อแย่งชิงกุญแจ หีบสมบัติ และจุดเกิดใหม่กลายเป็นการทะเลาะวิวาทที่ยืดเยื้อซึ่งแสดงให้เห็นการต่อสู้ที่เงอะงะของ Hood แทนที่จะเป็นการล่องหนแบบไดนามิก ใส่ UI ที่สับสน กลไกการลอบสังหารที่ใช้ประโยชน์ได้ง่าย และข้อบกพร่องในการออกแบบเล็กๆ น้อยๆ มากมาย และการดำเนินการของ Hood ล้มเหลวในการส่งมอบสินค้าตามที่สัญญาไว้

แต่ละนัดในฮูดมีสี่ขั้นตอน อย่างแรก ต้องมีใครบางคนขโมยกุญแจห้องนิรภัยจากนายอำเภอที่อยู่ยงคงกระพัน (แต่โดยทั่วไปแล้วไม่รู้ตัว) ประการที่สอง คุณค้นหาและเปิดห้องนิรภัย ประการที่สาม มีคนถือหีบไปยังจุดสกัดสองสามจุดบนแผนที่ เมื่อหีบถูกล็อค ผู้เล่นหนึ่งหรือสองคนใช้เครื่องกว้านยกหน้าอกขึ้นขณะที่คนอื่นๆ ปกป้องพวกเขา ในขณะเดียวกัน “ทีมอื่น” มีโอกาสที่จะขัดขวางภารกิจเพื่อพยายามหากุญแจหรือหีบสำหรับตนเอง เมื่อทั้งสองทีมพบกันตามธรรมชาติในสถานที่สำคัญๆ ไม่กี่แห่ง คุณมีโอกาสมากมายที่จะทำให้ประหลาดใจและแซงหน้าเป้าหมายได้

ในเกมเวอร์ชั่นในอุดมคตินี้ แมตช์นี้เป็นการวิ่งแบบร่วมมือกัน โดยตัวละครแต่ละตัวจะใช้ทักษะเฉพาะของตนเองเพื่อความก้าวหน้าในภารกิจหรือช่วยเหลือเพื่อนร่วมทีม ตัวละครทั้งสี่ตามหลักวิชามีบทบาทในการเล่น: Marianne นักสู้ที่ลอบเร้นที่สุด เคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วและมีความสามารถที่ปล่อยให้เธอขโมยกุญแจหรือลอบสังหารศัตรูอย่างสุขุม คันธนูของโรบินทำให้เขาสามารถกำจัดศัตรูได้จากระยะไกล น้องจอห์นสามารถยกประตูและขยับหน้าอกได้อย่างรวดเร็ว Tooke เป็นนักสู้สำรองที่แข็งแกร่งด้วยการโจมตีระยะประชิดที่กว้างขวางและความสามารถในการรักษา แม้ว่าทักษะเหล่านี้บางส่วนจะทำให้ตัวละครบางตัวเหมาะกับงานที่แตกต่างกัน แต่ก็ไม่มีเวลาที่คุณต้องการตัวละครเฉพาะและทักษะของพวกมัน สิ่งนี้เป็นการเปิดประตูให้ผู้เล่นเลือกตัวละครตามสไตล์การเล่นของพวกเขา แต่ยังลดความสำคัญของการเล่นตามคลาสที่เกี่ยวข้องกับการปล้นด้วย

ในที่สุด ความสามารถในการต่อสู้ของตัวละครมีความสำคัญมากกว่าความสัมพันธ์อื่นๆ แม้ว่าฮูดจะเป็นเกมเกี่ยวกับการปล้นเป็นหลัก แต่สิ่งต่างๆ จะวุ่นวายและดุดันมากขึ้นเมื่อคุณเพิ่มผู้เล่นทีมอื่น แทนที่จะเลือกกันเองหรือซุ่มโจมตี การแข่งขันส่วนใหญ่จะแบ่งเป็นการรบแบบทีมเพื่อควบคุมกุญแจ หีบ หรือเครื่องกว้าน เมื่อการต่อสู้เริ่มต้น การเสแสร้งทำภารกิจซ่อนเร้นจะหายไป อัศวินที่ควบคุมโดย AI ในขณะที่มีพลังมากพอที่จะเอาชนะผู้เล่นคนใดคนหนึ่งหากมีจำนวนมาก แต่ก็ยังง่ายพอที่จะหลีกเลี่ยงไม่ให้ผู้เล่นส่วนใหญ่จะมีส่วนร่วมแม้ว่าจะหมายถึงการถูกพบโดยพวกเขา แม้แต่นายอำเภอที่ฆ่าคุณทันทีเมื่อเขาอยู่ในระยะและสามารถมึนงงได้ชั่วคราวเท่านั้นก็ยังช้าพอที่คุณจะต่อสู้ได้รอบตัวเขา

สล็อต

กลไกการต่อสู้ที่เทอะทะของ Hood ทำให้การต่อสู้ครั้งใหญ่เจ็บปวดไม่ว่าคุณจะชนะหรือแพ้ แม้ว่าตัวละครทุกตัวจะมีความสามารถในการต่อสู้แบบประชิดตัว แต่การโจมตีระยะประชิดของ Hood ก็รู้สึกหลวม พวกมันเล็งได้ยากหรือจับเวลาได้ดี ในตอนท้ายของการรับ การโจมตีส่วนใหญ่จะมึนงงเล็กน้อย นำไปสู่สถานการณ์ในการต่อสู้ขนาดใหญ่ที่การโจมตีเพียงครั้งเดียวจะทำให้คุณสตั้นล็อค ตามทฤษฎีแล้ว คุณมี parry หรือ dodge เพื่อป้องกันไม่ให้ศัตรูมาโจมตีคุณ แต่แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะติดตามการกระทำในการต่อสู้ การต่อสู้ที่เงอะงะขนาดใหญ่เหล่านี้สามารถกลายเป็นสงครามแห่งความเสื่อมโทรมที่ใช้เวลาหลายนาที ซึ่งผู้เล่นต่อสู้ ตาย เกิดใหม่ และวิ่งกลับเข้าไปในการต่อสู้จนกว่าฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งจะกำจัดอีกฝ่ายออกไป ให้เวลาตนเองมากพอที่จะดำเนินการคืบหน้า โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงกว้านของการแข่งขัน ซึ่งทีมหนึ่งต้องป้องกันจุดตายตัว